新出的武侠被下架的游戏 武侠新书
一、武侠风云的游戏体系
注:《武侠风云》是webgame网页游戏,游戏也许会经常更新,具体信息以各运营网站的游戏内容为准。
《武侠风云》的主要特色体系有:修炼体系、武魂体系、奇遇体系、经脉体系、竞技场体系。 1.竞技场简介
每位侠客都有壹个辈分,从低到高是“飞、雪、连、天、射、白、鹿、笑、书、神、侠、倚、碧、鸳”。不同辈分的侠客可以进入不同的竞技场,比如飞字辈的侠客,就只能在飞字辈竞技场中,只有不断的进步自己的辈分,才可以参与到更高的竞技场中。每个竞技场中,除辈分排行前10的玩家可以挑战低于自身排行10名的玩家外,其他玩家只能够去主动挑战比自己排行高1~10位的其他玩家,挑战无等级限制。如果挑战比自己高名次的玩家成功,则占据目标玩家当前的排行位置,而目标玩家则跌落到原挑战玩家的位置。如果挑战失败,则双方排行不发生任何变化。如果双方战平,则名次也不会发生变化。每挑战一次消耗日常挑战次数1次。
如A玩家排行90名,去挑战85名的B玩家,挑战成功后,则A玩家的排行为85名,而B玩家则排行掉至90名。
每天零时体系自动记录排行前100名的玩家,而且奖励额外的荣誉值。
竞技场中有专门的荣誉值商店,在竞技场的战斗中攒下的荣誉值点数,可以用来购买商店里的顶级装备、商城道具,即使是不收费游戏玩家,也可以通过自己的努力获取顶级装备和收费道具。
1.人物能够根据自身的“江湖辈分”参和到不同辈分的竞技场中。江湖辈分通过江湖声望值提高,江湖声望值可以通过江湖每天任务获取。
2.每个竞技场中,玩家只能够去主动挑战比自己排行高1~10位的其他玩家,同时也只能够挑战比自己低10个等级的玩家。
3.玩家每天可不收费挑战5次,超出5次后挑战每次付费5元宝(附费挑战次数最多20次)。
4.挑战成功可以获取大量荣誉奖励,挑战失败只能获取少量荣誉
5.龙凰王城-城门-NPC竞技场管理员处可以进去竞技场。
6.竞技场排行为前10名的玩家,可以给下打比自己低十名的玩家。
7.竞技场奖励调整:在不同层次的竞技场内,给排行20名玩家发放排行荣誉点,竞技场层次越高,获取的荣誉点越多。排行20名以外选手无荣誉奖励。
2.荣誉点
1.每天在竞技场内发动一次挑战,每次获取1点荣誉值。
2.在不同江湖辈分的竞技场内,每天体系在0点时,给排行前20名玩家发放排行荣誉点,竞技场等级越高,获取的荣誉点越多。
3.每天各辈分竞技场的排行第一将会有额外的奖励。
4.竞技场荣誉可以在荣誉商店购买装备及其他功能类道具。任督二脉体系是用来增强玩家自身能力的壹个体系,玩家可以通过这个体系设定的流程打通任督二脉,从而进步人物属性和增加潜能点数。
任督二脉包含任脉和督脉,各包含8个穴位,即任督二脉其实是指16个穴位。打通任督二脉是指将任脉和督脉的16个穴位同时打通至一定等级。
每打通壹个穴位都会得到属性的提高。
16个穴位全部打通一次,任督二脉进步一层,将会得到额外可分配的潜力点。任督二脉层次名称全部穴位打通次数需求奖励(合计) 1混沌初开 1潜力点+15 2潜移默化 2潜力点+30 3初入周天 3潜力点+45 4小周天 4潜力点+60 5大周天 5潜力点+75 6混元无极 6潜力点+90 7天地合璧 7潜力点+105 8天人合一 8潜力点+120奇遇体系是模拟武侠小说中,主角遇到的各种不可思议的事,并从中获益的经过。它和人物的职业、等级没有关系,只和玩家的运气相关,一个随机化的体系,玩家不能去控制它。它的随机出现,能够给游戏经过带来不定性。
奇遇的触发,是玩家进行场景间的切换时,随机产生的,在全球地图上发生。武魂激活方式为:
点击进入人物属性对话框就可以看到武魂这一栏,点击激活武魂即可对武魂体系进行激活。
武魂境界更新:境界名称等级限制属性提高出元境 1外内攻+1%,地图移动时刻-10%造化境 1外内攻+2%,地图移动时刻-15%玄妙境 1外内攻+3%,地图移动时刻-20%解脱境 1外内攻+4%,地图移动时刻-25%无为境 1外内攻+5%,地图移动时刻-30%神话境 20外内攻+6%,地图移动时刻-35%无上无念境 30外内攻+7%,地图移动时刻-40%天人合一境 40外内攻+8%,地图移动时刻-50%至尊无上境 50外内攻+9%,地图移动时刻-60%一念通天境 60外内攻+10%,地图移动时刻-70%空前绝后境 70外内攻+11%,地图移动时刻-80%泰山北斗境 80外内攻+12%,地图移动时刻-90%怎样修炼:
自活动主题时刻开始,15级以上玩家进入修炼地图,运用修修炼能将进入修炼情形,每9秒的修炼会扣除1个杀怪数,每天可以通过修炼获取2500个怪物对应经验(手动杀怪会减少修炼杀怪数量)。
修炼时玩家无法进行其他游戏行为(可以聊天),不能离开游戏(包括断线),离开游戏将自动停止修炼。再次进入游戏后可以继续进行修炼。修炼不会获取任何道具,获取经验等于于玩家自身对应等级怪物的经验。
修炼地点:
云起村——铁枪庙、龙皇王城——紫禁之巅、王城边境——皇家围场、扬州——西子湖畔、天涯海角——天涯海角
停止修炼:
修炼中玩家也可以主动停止修炼。2500个怪物的修炼时刻结束后,体系也会自动停止修炼。修炼停止后,可以获取修炼经验。
更多修炼经验:
修炼经验提取时可以获取收益加成,1.5倍加成每15分钟仅需要1元宝(0.1元),每天仅需要25元宝(2.5元)。2倍加成每15分钟需要4元宝,每天需要100元宝。江湖全球从此进入帮会争霸的最新时代!紧张刺激的群侠对战,大本营的攻防乱战、点燃火炮伺机进攻的火爆方法让帮会大战变幻莫测!到底哪家帮会能够在群侠并起的时代强势崛起称霸江湖?到底江湖全球将会几分天下?又将上演如何的分分合合?让大家在这风生水起的帮战中寻找答案!
1.战场活动主题报名NPC:王城边境—战场管理员,也可以直接在全球地图战场查询里报名。
2.每周一、周三9:00-16:00帮主或副帮主可到NPC处报名参与战场活动主题。
3.战斗攻防双方由体系自动配对完成。每天11:10体系公开各帮会的对战表,生成等待战场,而且发一封信给已报名参赛的各个帮会成员,告之对手的帮会名称和比赛开始的时刻。
4.体系配对制度:根据帮会积分排行进行顺序配对,若积分相同则按帮会ID进行配对,。第一次帮会战场配对运用随机守则。其中排行低的一方为守方,排行高的一方为攻方。
5.若报名的帮会为单数时,有壹个帮会轮空,轮空帮会无法参与比赛,而且发一封信给该帮会全部成员,告之未获取参赛资格。
6.每天20:00玩家即可进入战场,直至活动主题结束,战场入口将关闭。
7.战场列表显示全部报名参战并成功配对的帮会,其中符合自己进入条件的战场总会被排在第一位。
8.战斗制度和据点战相同
9.每个未参赛过的帮会在体系配对成功后,均获取1000分原始积分,参和战场活动主题会扣除20%作为战场积分池。
10.每个参与比赛的玩家才可获取帮会荣誉。根据比赛输赢、成员在帮会的职位、以及帮会成员数,参战玩家可获取不同的荣誉奖励。奖励在战场结束时发放。
11.体系每周周日23:59:59自动触发一次帮会排行奖励,奖励排行第一名的帮会。
12.每周排行第一的帮会,其成员可在每周统计结束时自动获取“天下第一帮”的称号
13.获取“天下第一帮成员”称号,附加内外攻击+3%、附加内外防御力3%。玩家必须装备称号才发挥属性加成效果,称号过期自动消失,属性加成效果也随之消失。
装备称号方法:人物—人物社会属性—称号—点击下拉条选择装备称号
14.每天从全部帮会积分中扣除20%作为奖池积分,奖池积分每次比赛时生成,比赛结束发放。
15.比赛结束后,战场中胜利的帮会会获取“积分池中70%的总积分除以胜利的帮会数”的积分奖励。
16.比赛结束后,战场中失败的帮会会获取“积分池中30%的总积分除以失败的帮会数”的积分奖励。
17.每次比赛后,生成帮会排行榜,玩家可刷新排行榜查看新鲜数据。
18.参与战场活动主题获取的帮会荣誉值可以购买帮会商店里的物品茫茫江湖,浪潮起伏,天下豪杰,一代辈出!敢问英雄,谁能登峰?《武侠风云》的江湖中,群侠涌动,大众在追寻着心中的侠义愿望,同时也在为着自家帮会的进步奋力,在给着武林至尊的荣耀前行。
一.NPC位置:
城战进入NPC:王城边境——通行关口——城战管理员
城战奖励查询NPC:王城边境——通行关口——城战管理员、龙凰王城——太和殿——温有道
城战奖励兑换NPC:龙凰王城——太和殿——温有方
二.宣战制度:
1.周日9:00至14:00 5级以上帮会的帮主如果等级在80级以上,可以持有“天下第一令旗”在“王城边境—城战管理”处报名,帮会其他成员不可报名。报名后扣除“天下第一令旗”。
2.报名制度以竞拍玩法进行,100W起,并自动扣除“天下第一令旗”,无占领帮会时,竞拍额第一的帮会为防守方,竞拍额第二的为进攻方,只有壹个帮会报名则NPC为防守方。有帮会占领时,占领帮会为防守方,竞拍额第一的帮会为进攻方。
3.竞拍失败返还95%报名银两及“天下第一令旗”,进攻成功返还100%报名银两,进攻失败返还50%报名银两。
三.城战制度:
1.时刻及胜负
周日20:00-21:00为规定的城战时刻,20:00直至战斗结束均可以进入战场,20:15战斗开始。规定时刻内如果进攻方成功击败“正阳宫”中“正阳大元帅”而且攻破王座建筑,则进攻方胜利,否则防守方胜利。战斗流程
双方成员各自出现在己方大本营中,且战斗经过中无法进入对方大本营,战斗在正门、左门、右门以及正阳宫中进行。每个场景有防守NPC一名及建筑物一座。进攻方击败各个场景的守将后才能进攻该场景建筑,击破建筑判定该场景攻破,攻破城门场景后,进攻方可以通过该场景进入“正阳宫”。
2.场景移动
三个城门之间无法直接移动,进攻方需通过“攻方大本营”或“正阳宫”(有城门被击破)移动至其他城门,防守方可以通过“守方大本营”或“正阳宫”移动至其他城门。
3.NPC攻防
点击战斗场景NPC,防守方一名玩家或队伍点击后自动进入NPC守护队列,守护队列最多4人。进攻方玩家点击后自动进行攻击,如果有防守玩家,自动和玩家进行战斗。NPC战斗后再次进入战斗时生活是前次战斗的剩余量,内力恢复至满情形
4.建筑攻防
战斗场景NPC战败后,自动开始场景建筑攻防,防守方一名玩家或队伍点击建筑后会进入守护情形或和对方进攻的玩家直接进入战斗。进攻方一名玩家或队伍点击建筑后会保持进攻情形或和对方守护的玩家直接进入战斗。建筑物处于被进攻情形时会以每5秒1此的频率持续耗损,不可恢复。
5.攻城道具
在帮会商店中可以购买“铜砖”和“铁砖”两种消耗型进攻建筑道具,持有物品玩家在进攻建筑时自动生效,附加2点/5点伤害,每次进攻消耗壹个,队伍成员同时拥有效果叠加。
6.杀将道具
在帮会商店中可以购买“杀将锦囊”,消耗型进攻NPC道具,持有玩家在进攻NPC时自动生效,额外附加50%的伤害,每次和NPC战斗消耗壹个,队伍成员同时拥有效果叠加。
四.奖励制度:
1.城战奖励
战斗胜利后体系会将奖励以邮件方法发放给全部胜利方参战玩家,
帮主奖励“王者玉佩”道具2个“大元帅”称号7天。
副帮主奖励“大将军玉佩”道具2个“大将军”称号7天。
长老奖励“大将军玉佩”道具1个“侍郎”称号7天。
普通成员奖励“胜利者锦囊”道具1个,护卫者称号7天。
全部奖励称号无独特效果。“胜利者锦囊”可以直接运用,运用后随机获取40~101紫色装备1件
2.奖励兑换
持有8个“王者玉佩”可以兑换“帝王龙袍”时装,时装附带10等会心等宝石属性,但不可打孔镶嵌。
持有16个“王者玉佩”且占领王城情形下可以兑换“城主画像”道具,运用后人物头像出现在太和殿中。
持有8个“大将军玉佩”可以兑换“将军蟒袍”时装,时装附带8等会心等宝石属性,但不可打孔镶嵌。
持有4个“大将军玉佩”可以兑换“尚书蟒袍”时装,时装附带6等会心等宝石属性,但不可打孔镶嵌。大型跨服战--华山论剑
华山论剑将划分为多个不同等级段进行比赛,每个等级段都有帮派个人赛和多人赛两大类,在各个帮派个人赛脱颖而出的绝顶高手将参与华山之巅的巅峰赛。
本次华山论剑的各个比赛的胜出者将获取丰厚的实物奖品,机会难得,诚邀天下各大高手莅临华山之巅,一决高下。
1.华山论剑概述
A.华山论剑是跨服对战体系,报名后可以和其他服务器的高手进行比武探讨。
B.比赛会根据对战表自动安排赛事,根据无论兄弟们手动更新的数据(不是实时数据)进行对战,战斗无需操作。
C.你可以和其他高手进行切磋,了解和对手的差距,接着强化装备,增强能力后,要更新数据到华山论剑,才能将你的实力真正体现。
2.华山论剑赛制
A.比赛分为“帮派个人赛”、“混合帮派多人赛”和“混合帮派的巅峰个人赛”
B.比赛根据等级分为8个组,分别是“61-80”、“81-90”、“91-100”、“101-110”、“111-120”、“121-130”、“131-140”、“141-160”
C.个人赛七个帮派八个等级组总共56个赛区,多人赛八个等级组总共8个赛区
D.个人帮派赛分为:50场积分预赛、64进8的初赛、8强决赛
E.混合帮派多人赛分为:50场积分预赛、64进8的初赛、8强决赛(多人赛没有后续的巅峰赛)
F.混合帮派的巅峰个人赛分为:32进8的初赛、8强决赛。
G.巅峰赛不分帮派,7个帮派个人赛的前四名和投票决出的人气王将获取巅峰赛的比赛资格。
3.报名制度:
A.报名等级是60级以上
B.报名时刻请留意官网通知
C.可以同时报名个人赛和多人赛
D.混合帮派多人赛以战队方法报名,每个战队最多为3名成员,创建战队后,需要邀请两名队友加入战队一同作战
E.为了维持大家能分入相应的比赛等级段,公正比赛。报名时,如果玩家当前可以更新,体系将标准玩家进行等级提高(手动提高等级,相见“宗师技”页),之后才能报名。(未放开160级的服务器的玩家到达141级,不在此限)
F.报名之后,等待审查通过后,比赛会根据对战表自动安排赛事
4.资格审核:
A.每个比赛组同时最多可以容纳2048人/战队参赛,当报名总数超出范围时将会进行资格审核,通过相对报名玩家/战队的“等级/战队中的顶尖等级”,“报名时刻”等进行筛选,体系将自动淘汰排行靠后的报名者。
B.每个比赛组最少需要64人/战队参赛,不足64人的比赛组将关闭。
C.体系将以邮件形式通知全部报名玩家。
D.个人赛在资格审查时会根据玩家报名等级,将玩家分入相应的等级段
E.多人赛在资格审查时会根据资格审查时战队中的顶尖队员报名等级,将玩家分入相应的等级段
F.报名之后如果玩家等级提高,将不会影响玩家的等级段分组。
5.数据更新:
A.每个玩家在华山论剑体系中进行比赛的资料数据不和玩家正常游戏资料同步,需要玩家手动更新。
B.在报名之后,比赛期间的更新数据时段,玩家都可以手动更新数据,每天可以不收费更新5次。
C.数据更新内容包括玩家的各种属性值(包括一、二级属性、武魂、经脉)、装备情况和称号效果,但药物效果不计入更新(这也是为了保持公正性,禁止服用药物参赛)
D.数据更新的时刻
1.整个报名期间
2.比赛期间的23:00——次日12:59以及13点到22点的40-55分钟
6.切磋功能:
A.切磋是让玩家在正式比赛之前进行模拟战斗,你可以在切磋中了解和对手的差距,接着可以强化装备增强能力后,更新新鲜数据到华山论剑,增加获胜几率。
B.在华山论剑体系中玩家每天发起不收费切磋50次
C.切磋将运用玩家“目前”的实时数据(不包含药物效果)进行战斗。
7.预赛说明:
A.资格审查后,会随机生成预赛对战表,可以在查看对战安排
B.预赛会进行5天,每天10盘,总共50盘,争夺64强出线权
C.预赛期间,在13-22点,每壹个等级段每壹个小时都会有一场比赛
D.预赛采用积分制,个人赛战斗胜利一场积分为(我方等级+敌方等级),轮空一场积分为我方等级*2,战败不得分
E.多人赛战斗胜利一场积分为(我方战队中顶尖等级+敌方战队中顶尖等级),轮空一场积分为我方战队中顶尖等级*2,战败不得分
F.每一盘的胜利失败都会计入胜负次数,轮空计入胜利次数
G.预赛结束后,每个赛区积分顶尖的64名玩家或战队进入赛区初赛
8.初赛说明:
A.初赛是为了争夺八强出线权
B.个人赛多人赛的的初赛分为:64进32、32进16、16进8;巅峰赛的初赛分为:32进16、16进8
C.初赛期间,在13-17点会和同一对手对战五盘,五盘三胜,运用淘汰制,胜利者将进入18-22点和另一名对手对战五盘,以此类推
D.胜出者每次将获取积分20000(此处是指五盘三胜后的胜出加分,而不是单独某一盘胜出的加分),失败不得分。每一盘的胜利失败都会计入胜负次数,轮空计入胜利次数
9.八强赛说明
A.初赛是为了争夺八强出线权
A.八强赛是根据对阵表进行比赛,对战三轮,采取排位制
B.每半天举行一轮,每一轮五盘三胜,每一盘的胜利失败会计入胜负次数,轮空计入胜利次数
C.第一、二轮胜利派发积分20000,并记录胜败次数
D.第三轮的全部五盘战斗结束后,根据名次给予积分,并记录胜败次数
10.投票:
A.各个等级段各个帮派的前四名将获取巅峰赛参赛资格,除了这些之后在人气排行榜上每个等级段没有获取巅峰参赛资格的玩家中选择票数顶尖的四位,给予参赛资格,一共是32人参与巅峰赛。
B.在资格审查后到巅峰赛开始前,全部玩家可以进行投票
C.参赛玩家每天会获赠一张派送选票
D.玩家手上的选票将决定谁可以进入巅峰赛
11.巅峰赛说明:
A.巅峰赛是王者的决战,同样分为八个等级段的赛区,每个赛区由个人赛七大帮派的高手和投票榜单的人气王组成
B.巅峰赛的赛事和之前个人赛的赛事基本相同,就不重复描述
C.巅峰赛的积分将清除之前个人赛的积分,从头计算
D.巅峰赛是个人赛的延续,多人赛没有巅峰赛的部分
12.比赛奖项:
大家为华山论剑每个赛季都配置了丰厚的奖品。每壹个赛区的前三名、通过审核的参赛者、参和投票的玩家都获取奖励具体制度以游戏实际内容为主!游戏中玩家可以将自己的物品寄售在体系中,让其他玩家购买;也可以购买其他玩家寄售的物品。
玩家可以到龙凰王城—朱雀大街的NPC“卜计较”处,进行寄售或购买。
出售
【会员玩家可以寄售10件物品,非会员玩家只能寄售5件】
玩家自己寄售出的物品,可以在寄售界面,通过勾选“查看我出售的商品”,并找到对应的物品种类查看该物品的情形。
说明:
1.如果寄售时刻内物品没有卖出,则物品自动下架,体系会将物品以邮件的方法返还给寄售者。
2.当寄售的物品被其他玩家购买后,体系会以邮件的方法将所得银两发送给寄售者。
下架
选择自己出售的商品,点击“关掉”按钮,该商品便下架,并自动进入包裹中。
税率
每次寄售物品,体系会扣除配置的寄售价格的5%作为税收,即税率为5%。
购买
在寄售界面,可以选择其他玩家寄售的物品进行购买。
通过配置各种查找条件,可以精确查找到自己所需要的物品。
将要出售的物品拖入出售槽中,输入价格和寄售时刻后,点“委托”即可进行寄售
二、花样武侠何故下架了
我无法确定“花样武侠”为何下架。我可以为无论兄弟们提供一些也许导致其下架的缘故:
1.内容难题:如果“花样武侠”的内容存在暴力、色情、违法或其他不良元素,也许会被相关部门下架。
2.版权难题:如果“花样武侠”的版权存在争议,原作者或版权全部者也许会标准下架。
3.技术难题:如果“花样武侠”存在技术难题,例如无法访问、崩溃、病毒等,也许会导致其下架。
请注意,这只是一些也许导致“花样武侠”下架的缘故,具体缘故需要进一步调查。